La experiencia de armar una célula desde cero y ser parte de una en HubLab con Alonso Ponce
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La experiencia de armar una célula desde cero y ser parte de una en HubLab con Alonso Ponce

Realidad AumentadaUnityInnovación

Escrito por

Niza Urbano

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En HubLab, la experiencia parte de una premisa distinta: aprender haciendo, trabajar en células interdisciplinarias y convertir ideas desafiantes en entregables reales con evidencia y método.

“Estar en HubLab significa para mi un gran desarrollo de habilidades tecnologías y la amplificación de mis conocimientos gracias a todos los chicos de diferentes ramas.”

Aprender Haciendo

Alonso Ponce, practicante dentro del programa, está viviendo esa transformación en primera persona. Al reflexionar sobre lo que significa este espacio formativo para su desarrollo y su aprendizaje colaborativo, lo resume con claridad:

“Estar en HubLab significa para mi un gran desarrollo de habilidades tecnologías y la amplificación de mis conocimientos gracias a todos chicos de diferentes ramas del diseño que también son practicantes.”

Esa interacción constante entre perfiles complementarios no solo amplía la perspectiva técnica, sino que entrega una autonomía real, impulsando a cada integrante a defender y perfeccionar sus propias iniciativas:

“A diferencia de otras practicas, esta te entrega el poder de realizar tu propia idea y pulirla con feedback par tener un producto profesional y sea lo mas llamativa para diferentes usuarios.”

Crear una célula desde cero

El mayor reto para Alonso y sus compañeros llegó al asumir la responsabilidad de levantar una célula de trabajo completamente desde cero, construyendo dinámicas, acuerdos y bases donde antes no existía un camino trazado:

“Los procesos en si, una célula ya conformada por un equipo tiene las ideas claras y procesos establecidos, además de material construido. Formarla uno mismo tiene la dificultad de desarrollar nuevas ideas, establecer un nuevo equipo y buscar el potencial de lo que quieres hacer.”

Transformar conceptos abstractos en un prototipo concreto y testeable

“El mayor reto ha sido transformar una idea creativa muy amplia, como “pintar el mundo”, en una experiencia concreta que podamos desarrollar y probar. Al principio surgieron muchas posibilidades sobre qué podía hacer Kimevo AR, por lo que fue necesario definir cuáles serían sus funciones principales y qué necesitábamos validar primero. Como célula, tuvimos que establecer prioridades, dividir responsabilidades y enfocarnos en construir una primera experiencia funcional donde el usuario pueda utilizar la realidad aumentada para colocar modelos 3D dentro de su entorno real.”

KIMEVO AR

Alonso describe con total simpleza qué es Kimevo AR y el rol fundamental que desempeña su célula:

“Kimevo AR es una aplicación que permite usar la cámara del teléfono para decorar o intervenir el mundo que nos rodea. Por ejemplo, una persona podría apuntar con su celular hacia una plaza, una habitación o una calle y colocar objetos o creaciones 3D en esos espacios, como si estuviera pintando el mundo, pero utilizando elementos digitales.

Nuestra célula se encarga de diseñar cómo funciona esta experiencia, probar qué resulta entretenido e intuitivo para las personas y desarrollar las herramientas necesarias para que cualquiera pueda crear dentro del espacio real sin necesitar conocimientos técnicos.”

Una herramienta de expresión activa y accesible para cualquier usuario:

“Lo que buscamos que diferencie a Kimevo AR es que la realidad aumentada no sea solamente una herramienta para visualizar un objeto, sino un medio de expresión y creación. El usuario no simplemente observa contenido colocado previamente, sino que puede intervenir activamente su entorno y decidir dónde y cómo colocar elementos 3D. La idea de “pintar el mundo” busca entregar una experiencia mucho más libre y creativa, donde cada espacio puede convertirse en una especie de lienzo digital. A futuro, esto también podría permitir que diferentes personas creen, compartan y descubran intervenciones realizadas en espacios reales.”

El impacto formativo se consolida al conectar el desarrollo tecnológico con soluciones tangibles que transformen la interacción cotidiana de las personas con su entorno:

“El principal problema que buscamos abordar es que actualmente gran parte de la creación digital está limitada a una pantalla. Con Kimevo AR queremos llevar esa creatividad hacia el espacio físico y permitir que las personas puedan expresarse directamente sobre el entorno que las rodea.

Esperamos generar una nueva forma de interacción con los espacios cotidianos, haciendo que lugares comunes puedan convertirse en escenarios de creación, exploración y expresión personal. El impacto que buscamos es que la realidad aumentada sea más accesible y creativa, permitiendo que cualquier persona pueda modificar digitalmente su entorno simplemente utilizando su teléfono.”

Por: Bastián Flores Meza

Ilustraciones: Alexandra Rodríguez

Diseño y UX/UI: Niza Urbano

Desarrollo Frontend: Alonso Ponce

Gestión web: Niza Urbano y Alonso Ponce

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El testimonio de Alonso demuestra que una práctica profesional puede ser el punto de partida para crear productos reales, liderar células de innovación y consolidar un portafolio profesional de alto impacto.

Si buscas un espacio donde tus ideas tengan espacio para desarrollarse, donde aprendas a trabajar con equipos multidisciplinarios bajo metodologías ágiles y donde cada entrega cuente con evidencia y trazabilidad, HubLab es tu lugar.

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